【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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不过,尽管我投入了很大功夫来研究在游戏实现这套密码系统,但我并没有设计真正有难度谜题。……我把自己痛苦和疑问放在了作品,希望能给比我更幸福,或者更不幸的人,都能带去一些安慰。……我甚至没有给出明确回答和解决方案

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上四大迥异地图。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激探险国度

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放。……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码

太空葬礼(Space Funeral)

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菲利普(Philip)和腿马(Leg Horse)踏上了一个奇怪而极其危险旅程,寻找传说中“表格之城……在旅途中,他们必须对抗鬼魂、罪犯、催眠术、狮子、德古拉、密码信、肌肉享乐主义者、沼泽骑士、神秘洞穴、……食血鬼、怪异怪物、紫色饮料等等,最终发现《太空葬礼》秘密

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

盒子里面(Inside the Box)

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盒子有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您逻辑。……所有盒子里的任务都是绝对合乎逻辑,它们不包含隐藏按钮或门——它们只是用来测试您逻辑能力。……您可以选择隐藏在其中所有密码和组合吗?接受挑战?!

版本:Early Access


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